Skumma texter efterlyses

Tävling: Skriv 1 sida äventyr med tjuvar

Skriv ett kort äventyr på 3-4000 tecken med inspiration från Tjuvar och lönnmördare. Det kan vara en plats, ett uppdrag, en händelse. Det ska vara till nya Drakar och Demoner. Vi kommer att dra en vinnare som får sitt bidrag tillputsat av Daniel Lehto och illustrerat av Patrik Magnerius. Första pris består dessutom av ett signerat exemplar av den klassiska handboken Tjuvar och lönnmördare med signatur från de ursprungliga kreatörerna Ola och Patrik samt ett exemplar av Den brända jorden till Drakar och Demoner..

Kommer det in många bra bidrag så utser vi en eller flera bonusvinnare vars bidrag vi också snyggar till med layout, design och illustrationer av Patrik Magnerius. Plus ett exemplar av Den brända jorden till alla bonusvinnare! Alla vinnande äventyr kommer att publiceras online för fri spridning.

För att tävla: Skicka ditt bidrag till: daniel@sagospeletaventyr.nu & föranmäl dig till Kickstartern för Tjuvar:

https://www.kickstarter.com/projects/sagospeletaventyr/tjuvar-ett-tredjepartsupplement-till-drakar-och-demoner

Vi behöver ditt bidrag senast sista april!

Vi kreddar så klart alla bidrag!

Tjuvar är en oberoende publikation av Lehto Spel och Media och har ingen koppling till Fria Ligan AB. Den är publicerad under tredjepartslicensen för Drakar och Demoner (version 1.0). Drakar och Demoner och Ereb Altor är varumärken som ägs av Fria Ligan AB.

Soloäventyret Käpplingemorden

Ett äventyr där du är huvudperson!

-Spring! Fly till din gudfar Jöns Bältesmakare i Stockholm. Ta båten men skynda dig! Hon tystades av en hård örfil av en av soldaterna. 

Ögonblicket därpå ser du en handfull soldater komma rusande mot dig. Du ser samtidigt i ögonvrån hur din syster Maja obemärkt kilar in i skogen och fortsätter österut. Nu är det bråttom.

Käpplingemorden av Pierre Fröberg är ett soloäventyr som utspelas i ett historiskt Sverige. I äventyret tar du dig rollen som ett barn i Sverige anno 1392. Kan du överleva en av de blodigaste stunderna i svensk historia?

Boken är skriven för mellanstadieåldern men kan läsas även högre upp i åldrarna.

Du kan köpa boken i vår webbutik, hos Alphaspel eller Bokus. Soloäventyret finns även i lager hos Worldofboardgames och bör inom kort dyka upp i deras webbutik.

Skattjägare i litet format – intervju med Marie Östling som skrivit Bordonius öde

Foto: Privat

Vem är du?

Marie Östling heter jag, har skrivit Bordonius öde och är redaktör för Vildmarkens varelser och Den brända jorden. Jag är exilnorrbottning bosatt i Umeå sedan ett halvt liv tillbaka, gammal fantastiknörd, inbiten rollspelare, litteraturvetare och trebarnsmor.

Vad har du gjort tidigare?

Jag har bland annat varit språklig redaktör och korrekturansvarig för Sagospelet Skräck, kampanjen De sju artefakterna till Sagospelet Äventyr och soloäventyret Käpplingemorden. Jag var även lektör för Emanuel Blumes Nagriljärerna.

Vad är din bakgrund som skribent och redaktör?

Förutom att figurera bakom ridåerna på ett gäng olika Lehto-projekt har jag skrivit lite för kulturtidskrifter och Västerbottenskurirens kultursida och är för närvarande redaktör för Umeå Teaterförenings programtidning Rajden. Tidigare startade jag och en kollega upp studenttidningen Skriften, som fortfarande ges ut av Littvet här i Umeå.

Vad är viktigt i ditt skrivande?

För själva skrivprocessen måste jag svara lust. Jag är hopplöst luststyrd, det måste vara roligt för att jag ska idas hålla på. Och roligt blir det när det känns meningsfullt, när jag upplever att det finns något att berätta, och särskilt när jag vet att det finns en mottagare – någon att skriva till. Det är det som är det häftiga med att skriva rollspel, att någon ska ta det jag har skrivit och skapa något eget utifrån det. 

För innehållet blir nog svaret att det ska kännas när man läser texten, helst ska det vara som en berg-och-dalbana mellan roligt och sorgligt, och att texten ska föda bilder i huvudet på läsaren.

För dem som vill lära sig hantverket, har du några råd att ge?

Oj, ja, det beror nog på vad man har för förutsättningar och vad man vill skriva. Generellt för all sorts text skulle jag nog säga att en vaken och nyfiken blick på livet och dess samband är det allra viktigaste. Att man intresserar sig för världen och människorna, ser detaljer man kan lyfta in i sin berättelse, noterar sinnesintryck, kommer ihåg anekdoter som tycks säga något betydelsefullt. Allt det där kan man plocka in i en berättelse för att blåsa liv i den och göra den trovärdig. Sedan tror jag stenhårt att det är viktigt att läsa mycket, i alla möjliga genrer. Det är bara så man kan få en känsla för språkets möjligheter och begränsningar. 

När det gäller specifikt rollspel så tänker jag att det dialogiska som finns i allt berättande är extra viktigt. Att läsaren ska kunna ”svara” på texten. Jag tänker att jag försöker lämna mycket plats för SL och spelare att spinna loss utifrån den grund jag har tänkt ut, men ändå kommunicera viktiga teman på ett kraftfullt sätt. Sedan är det ju bra att ta hjälp av andra, fråga ”funkar det här?”, ”hur ska jag lösa det här problemet?” Ibland räcker det att ställa frågan för att lösningen ska visa sig.

Hur kom det sig att du började skriva för förlaget?

Jag har ju som sagt figurerat i bakgrunden ett tag, och skulle från början vara redaktör för Bordonius öde. Men så hade Daniel väldigt mycket som hände i livet rent allmänt, och jag frågade om jag kunde hjälpa till på något vis. ”Vill du skriva det här äventyret?” var svaret. Jag säger ja till allt!

Vad är din relation till Drakar och Demoner?

Just nu är vi inbegripna i en passionerad förälskelse. Min spelgrupp kör en Drakar och Demoner-kampanj av väldigt klassiskt mått, vi är skattjägare i litet format (två dvärgar, en halvling (jag) plus en anka), och det är helt underbart roligt. Jag hade faktiskt inte spelat Drakar och Demoner ”på riktigt” innan Fria Ligans version, utan bara friformsvarianter inspirerade av T20-systemet, så det passar mig utmärkt att reglerna är så pass lättillgängliga och dynamiska.

Hur var det att jobba med texterna till Den brända jorden och Vildmarkens varelser?

Som redaktör fungerar jag ju som en mycket analytisk läsare, jag befinner mig utanför texten och går bara in i den när det är något som behöver förtydligas eller förstärkas. Jag läser texten flera gånger, med fokus på olika saker: berättelse, gestaltning/beskrivning, språkmelodi och rytm, stavning och tydlighet. Siffror och sidhänvisningar behöver nästan en egen genomläsning, det är som en separat del av hjärnan som slås på då. Samtidigt kan man ju inte undgå att komma väldigt nära en text man läser så intensivt om och om igen. Och vissa saker griper tag i en mer än andra. Jag gråter till exempel fortfarande när jag läser äventyrsfröet ”Den lilla graven” i Vildmarkens varelser. Lite extra roligt tycker jag det är med Daniels utsvävningar i form av poesi och sånger som hör hemma i världen Nordmark, då är det den musikaliska delen av hjärnan som får ta över, klappa rytm och smaka på om orden känns rätt.

Hur var det att skriva en ny version av Bordonius öde? Hur mycket av den gamla versionen finns kvar och hur mycket är nytt?

Fantastiskt roligt! Att ha en grundstomme att utgå ifrån på det här sättet var väldigt inspirerande för mig, och jag har även hämtat frön ur Den brända jorden och Varelser som fått gro i Bordonius. Som faktum att orchernas Stenbosalar grundades av en mörkermagiker i exil – den detaljen, som nämns helt kort i Den brända jorden, födde i princip hela den orchiska kulturen i Bordonius. Den gamla versionen av Bordonius riktar sig ju till en lite yngre publik än den nya, men innehåller ändå allvarliga teman som överskrider ålderskategorier. Storyn är faktiskt väldigt intakt, med samma huvudaktörer, men berättelsen har fått bli lite mörkare med fler öppningar för strid och skräckelement, och en lite mer infekterad konflikt som är svårare att lösa på ett helt tillfredsställande sätt. Mycket är omskrivet från grunden, och alla kartor och platser är nya eller inympade från Den brända jorden. Något jag verkligen gillade med originalet var gråskalorna, att ingen sida hade helt rätt eller fel. Det ville jag bevara och förstärka, göra ännu mer komplext. Jag vill att det ska vara möjligt för rollpersonerna att både sympatisera med och fördöma båda sidor i konflikten, eller förbli mer opartiska, beroende på vilket perspektiv man tar. Sedan finns det ju sådant som är helt nytt också, som dvärgarnas och orchernas kulturer och världsåskådningar. Och flera stickspår och möjliga förvecklingar som man kan utforska om man vill.

Kommer det fler äventyr av dig i framtiden?

Ja! Medan jag jobbade med Bordonius öde upplevde jag att händelser, personer och platser som uppstod i texten drog i mig åt olika håll, ville att jag skulle följa med och upptäcka vad just de ville säga. Jag insåg att lösningar som jag hittade på för att få ihop storyn gav upphov till nya frågor som inte kunde besvaras inom ramen för det enskilda äventyret. Och så förälskade jag mig i orcherna. Så jag sitter faktiskt i skrivande stund och jobbar på en fristående fortsättning, där spelarna får utforska orchernas kultur och historia och vara med om att forma deras framtid.

Till sist, några avslutande ord?

Jag hoppas verkligen att folk kommer ha kul med runmagin i Bordonius, och våga sig på att modifiera och skapa egna runor. Jag kan inte tacka nog för all hjälp jag fått med den här magiskolan, den var ju helt OP i början, haha!

Förebilder: Mikael Niemi. Han sade en gång att för att lyckas som författare måste man våga gå till sin yttersta gräns, och sedan kliva över den. Det är något jag jobbar på!

Favoritspel: Förutom Drakar och Demoner och andra rollspel? Då är det nog X-Wing och Imperial Assault. Av digitala spel säger jag Diablo II, Final Fantasy VII och Alundra. Jag är lite gammeldags.

När jag började spela rollspel: Första gången var jag runt tretton, med föräldrarnas originalutgåva av Dungeons and Dragons och två yxviftande lillebrorsor som jag försökte SL:a för. Men sedan dröjde det ända till gymnasiet innan jag hittade en riktig spelgrupp. Det var faktiskt en av huvudanledningarna till att jag flyttade till Umeå – att träffa andra nördar!

Min första rollperson hette: Phoenix, och var en sjukt mäktig eldmagiker.

Bästa rollspelsminne: Oj vad svårt. Alla lägereldar, magiska stunder när snacket har gått av sig självt och gränsen mellan de egna jagen och rollpersonerna försvunnit. Den där gången jag lät mig torteras till döds för att rädda en SLP. Eller den första episka kampanjen som vi faktiskt spelade till sin upplösning, efter två års tid, som slutade (väldigt tragiskt och flummigt) med att jag typ blev en gud. Något jag minns som helt fantastiskt var annars när jag lagt väldigt mycket energi på att skapa en bakgrundsberättelse åt en rollperson som var krigsveteran och desertör, och vår SL plockade in hela den världen och tvingade mig att återvända till mitt hemland för att bli kung. Vi hittade till och med på ett eget språk, ”tulemaal”, inspirerat av fornnordiska. Eiur teindent glaafv af bruttske kraft?

Marie skriver för tillfället på Durgaz arvtagare, som bygger vidare på händelser som presenterats i Bordonius öde och Den brända jorden. Planerad utgivning i december. OBS! Ej slutligt omslag!
Den brända jorden, Vildmarkens varelser, Bordonius öde och Durgaz arvtagare är oberoende publikationer av Lehto Spel och Media och har ingen koppling till Fria Ligan AB. De är publicerade under tredjepartslicensen för Drakar och Demoner (version 1.0). Drakar och Demoner och Ereb Altor är varumärken som ägs av Fria Ligan AB.

En spelskapares dagbok #2

Hej alla!

Ett stort tack till er som backat och förköpt nu när alla filer är på tryck och pdf:erna skickade! Utan er hade det inte varit möjligt att ta fram så fina produkter. 

Jag tänker att det är precis så här Kickstarter ska fungera: vi har en idé om vad vi vill göra och med backarnas hjälp kan vi ta det i mål. Ju mer stöd vi får via Kickstarter, desto mer pengar kan vi lägga på projektet. För vårt förlag är det livsviktigt, utan detta stöd skulle vi ha svårt att ta höjd för produktutveckling på den nivå som krävs på dagens spelmarknad.

Genom pengarna vi fått in från er, både via Kickstarter och efteråt via förordrar i webbutiken, så har vi kunnat göra följande förändringar som inte skulle ha varit möjliga annars:

Nya omslag – omslag kostar en del att ta fram. Pengarna från Kickstartern gjorde det möjligt.

Omslag av Walter Quinar.

Box – målet för boxen nåddes inte under Kickstartern, men genom förordrarna klarade vi målet och valde då att uppgradera från bok till box.

Fler illustrationer – vi har kunnat köpa in mängder med fler illustrationer genom pengarna vi fick in från Kickstarter.

Utökade sidantal – vi hade råd med dyrare tryckkostnad, vilket gjorde att projekten kunde tillåtas växa. Både Den brända jorden och Bordonius öde blev mer omfångsrika än vi inledningsvis kunnat lova. Faktum är att Bordonius öde blev snudd på tre gånger så lång som utlovat!

Redaktör och korrektur – detta kostar om man köper in professionella tjänster. Tack vare er kunde vi bocka av också detta. 

Mijövänligt papper och färg – vi fick också möjligheten att uppfylla miljöstandard. Vi uppgraderade färg och papper enligt FSC C118234. Papper som kommer från ansvarsfullt skogsbruk.

Hårda pärmar – Bordonius öde skulle ha levererats häftad. Men vi tyckte det vore synd med tanke på att de andra böckerna är inbundna. Så vi räknade på det och såg att vi kunde uppfylla detta också.

Dubbla utskick – på grund av förseningarna så brottades jag en del med mig själv om detta. Frakten är i sammanhanget en stor del av kakan. Men vi ville verkligen få ut boxen till er, och därefter börja sälja den på mässa och i butik. Jag bedömde till slut att kostnaden fick vara värt det (det finns ju havregryn och blodpudding!). 

Ett stort tack till Worldofboardgames i Umeå för hjälp med packning och skick!

Det är med stolthet jag ser tillbaka på projektet, som trots mycket stök i mitt privatliv till slut togs i hamn. Jag är stolt även över mina medarbetare. Den alltid lika pålitlige och eminente Richard Svensson som jag jobbat med i tretton år! Utmärkte Peter Svärd som jag lärde känna under arbetet med Chock hos Eloso förlag. Helt grymme Lasse Partanen som hoppade ombord hos förlaget under arbetet med Sagospelet Skräck. Skickliga Camilla Linde, som funnits med i bilden sedan Elosotiden då vi påbörjade arbetet med Snack Parrows till Sagospelet Rymd. Min kära barndomskompis Kent Wingsund som hjälpt till att bolla idéer om produkternas estetiska utformning, fonter och färg. Och så sist men inte minst min fantastiska redaktör Marie Östling, som genom sin känsla för språk, berättande och rollspel lyft produkterna inte bara ett utan flera steg. Och hon axlade dessutom författandet av äventyret jag insåg jag inte skulle hinna med! Även hon har jobbat med förlaget en tid och agerat redaktör för produkter som till exempel NagriljärernaSkräck och Tornedalens mysterier.

Utan dem skulle inget av det här vara möjligt. Jag är glad och rörd som har möjligheten att jobba med så duktiga och fina människor, och tillsammans bygga en större helhet än vad var och en av oss på egen hand skulle kunna åstadkomma. Så till dem, och till er backare, ett stort tack! 

– Daniel

Du kan köpa Den brända jorden hos Alphaspel och Worldofboardgames. Boxen borde även inom kort dyka upp hos Mad Wizard Games.

Du kan även köpa Den brända jorden samt göra förköp på Bordonius Öde och Vildmarkens varelser i vår webbutik eller hos Alphaspel. Leverans andra halvan av maj.

Den brända jorden, Vildmarkens varelser och Bordonius öde är oberoende publikationer av Lehto Spel och Media och har ingen koppling till Fria Ligan AB. De är publicerade under tredjepartslicensen för Drakar och Demoner (version 1.0). Drakar och Demoner och Ereb Altor är varumärken som ägs av Fria Ligan AB.

En småbarnsmorsa med för lite tid och för många idéer

Camilla Linde, Pressbild, 2023, författare

Vem är du?

En småbarnsmorsa med för lite tid och för många idéer. Älskar att gejma (just nu blir det mest Fortnite, zero build ftw!), att läsa och att slå på saker under organiserade former (dvs kampsport, så att ingen tror att vi har en Fight club i källaren. Det vore befängt. Vi har ju inte ens någon källare).

Vad har du gjort tidigare?

Jag är en ganska rastlös själ som har gjort lite av varje, allt från att jobba på ridläger och i butik till att driva egna projekt, plugga litteraturvetenskap och jobba på ideella organisationer. Men skrivandet och framför allt berättandet har alltid varit det centrala och det jag tycker är roligast. Jag brinner för det läsfrämjande arbetet och att få kids att fatta varför det är så häftigt att skapa egna världar i sitt huvud.

Vad är din bakgrund som skribent?

2016 gav jag ut min debutbok “Snack Parrows intergalaktiska rymdbyrå för underliga mysterier och piratbestyr” (säg det på ett andetag!). Sedan dess har det blivit tolv böcker till, bland annat fler delar i Snack-serien, science fiction-serien Den längsta resan och hästskräckisen Hästen från vattnet. Jag har även, tillsammans med Daniel Lehto, gjort Snack-världen till rollspel genom Sagospelet rymd samt skrivit för Sagospelet äventyr och Sagospelet skräck.

Tornedalens mysterier, en av böckerna Camilla varit med och skrivit.

Vad är viktigt i ditt skrivande?

Att jag själv gillar det jag gör, annars går det inte. Jag har försökt skriva på uppdrag, men det funkar bara om det är idéer jag går igång på. Jag vill också ha en djupare mening i det jag skriver, och blandar gärna in samhällsfrågor, till exempel frågor om klass och utanförskap, i mina böcker.

För dem som vill lära sig hantverket, har du några råd att ge?

Jag har två råd, som kanske låter som väldigt grundläggande grejer: läs mycket och skriv mycket. Det är faktiskt precis så lätt, och så svårt. Träna på att skriva och läs för att se hur andra har gjort. 

Jo, ett råd till. Du kommer känna att du suger ibland (kanske till och med ofta). Bara lugn. Det är en del av processen och helt normalt. Men du skulle suga ännu mer om du inte ens försökte skapa något, eller hur?

Vad är din relation till Drakar och Demoner?

Jag började rollspela först i vuxen ålder (även om jag nog kan hävda att jag, med min livliga fantasi, rollspelat hela livet). Däremot har jag alltid älskat monsterböcker och världsböcker. Som barn var det en stor inspiration och det öppnade verkligen upp en större värld för mig. En av favoriterna är Jorges bestiarium, monsterboken till Drakar och Demoner 6. Därför känns det förstås extra roligt att få medverka i den här monsterboken. Som att en cirkel sluts.

Vildmarkens varelser skickas till backare och förbokare i maj.

Vad har du bidragit med till Vildmarkens varelser?

Jag har bidragit med beskrivningar av väsen och äventyrsförslag till bland annat myling, skogsvätte, sjörå och skogsrå.

Till sist, några avslutande ord?

Ha så skojigt när du spelar! Men se till att ha någon att hålla i handen. Du vill ju inte råka gå vilse i den mörka skogen.

Och du, man måste inte hålla sig på stigen. Faktiskt kan de mest spännande sakerna ske när man avviker från den. Se bara upp om någon ropar på dig.

Även om de vet om ditt namn behöver det inte vara en vän.

Det kanske inte ens är en människa.

Förebilder: Stephen King, som författare, som människa. Ja, som allt. Att skapa den typen av karaktärer som han gör, det är mästerligt.

Favoritspel: Rollspel: Eon, Brädspel: Drakborgen och Risk, Datorspel: World of Warcraft

Min första rollperson hette: Jag minns faktiskt inte vad den första hette. Men min senaste rollperson var Harald Kindpåse: den orädde hamster-krigaren som svingar det mäktiga svärdet Rostbite. Han drar sig inte heller för att dela ut knogmackor både till höger och vänster.

Bordonius öde – pdf klar och skickad!

Gamla motsättningar mellan släkten i Svartbergen vaknar till liv. Det storslagna dvärgriket Boros portar stängs. Inga nyheter kommer därifrån på flera månader. När det står klart att de annars så noggranna dvärgarna lämnat portarna obevakade börjar man ana oråd. Vad är det som hänt i dvärgriket, och varför får man ingen kontakt med dem? Rollpersonerna måste företa sig en resa till dvärgarnas rike för att utröna vad som står på.

Det blir en resa farligare än de någonsin kunnat ana …

Bordonius öde utspelas i Nordmark, och kan med fördel kombineras med äventyret Den brända jorden. Äventyret är skrivet av Marie Östling, och illustrerat av Richard Svensson, Peter Svärd och Lasse Partanen.


Bordonius öde är inte ett komplett spel. Du behöver Drakar och Demoner från Fria Ligan för att kunna använda materialet.

De som backade Kickstartern bör nu ha fått Bordonius öde skickad till sig via DriveThruRPG. Om du tillhör denna grupp och saknar din pdf, hör av dig till oss så löser vi det.

126  sidor

Inbunden

Release i m – du kan förköpa här!

Tjuvar och lönnmördare är tillbaka!

Välkommen till den undre världen

Den klassiska handboken Tjuvar och lönnmördare från 1992 är tillbaka. Rollspelsnostalgi och Lehto Spel & Media har samlat de ursprungliga kreatörerna och lanseringen sker snart på Kickstarter. Föranmäl dig här!

Vi har intervjuat alla medverkande i Rollspelsnostalgi fanzine senaste nummer. Fanzinet är gratis att ladda ned på DriveThruRPG. Här hittar du utdrag ur den kommande boken ”Tjuvar” och en hel del annat. Du hittar fansinet här!

Vi kommer till GothCon! Träffa oss i Lehto Spel & Media monter! Vi delar ut Artprints på Patrik Magnerius fantastiska omslagsmålning. Vi har ett begränsat antal prints. Missa inte att besöka oss!

Tävling: Skriv ett 1 sides äventyr med tjuvar

Skriv ett kort äventyr på 3-4000 tecken med inspiration från Tjuvar och lönnmördare. Det kan vara en plats, ett uppdrag, en händelse. Det ska vara till nya Drakar och Demoner. Vi kommer att dra en vinnare som får sitt bidrag tillputsat av Daniel Lehto och illustrerat av Patrik Magnerius. Första pris består dessutom av ett signerat exemplar av den klassiska handboken Tjuvar och lönnmördare med signatur från de ursprungliga kreatörerna Ola och Patrik samt ett exemplar av Den brända jorden.

Kommer det in många bra bidrag så utser vi en eller flera bonusvinnare vars bidrag vi också snyggar till med layout, design och illustrationer av Patrik Magnerius. Plus ett exemplar av Den brända jorden till alla bonusvinnare! Alla vinnande äventyr kommer att publiceras online för fri spridning.

Skicka ditt bidrag till: daniel snabel-a sagospeletaventyr.nu

Vi behöver ditt bidrag senast sista april!

#Rollspelsnostalgi#Lehtospelochmedia#Rollspel#Drakarochdemoner#Kickstarter

Disclaimer

Tjuvar är en oberoende publikation av Lehto Spel och Media och har ingen koppling till Fria Ligan AB. Tjuvar är publicerad under tredjepartslicensen för Drakar och Demoner (version 1.0). Drakar och Demoner och Ereb Altor är varumärken som ägs av Fria Ligan AB.

Len Renberg flyger igen

Det händer mycket nu. Ett projekt som pågått bakom kulisserna en längre tid håller nu precis på att bli klart. Det rör sig om den kanske mest klassiska svenska science fiction-romanen genom tiderna, nämligen George Johanssons Uppbrott från Jorden, publicerad för första gången 1979 och första boken i serien Universums Öde.

Men vadå, kanske ni undrar, gav ni inte ut den för flera år sen? Jo, det stämmer. Men nu kommer den för första gången som ljudbok, tillgänglig hos alla de stora ljudbokstjänsterna. Inläsningen är gjord av Emanuel Blume, som även komponerat musik och producerat. Hans tidigare produktioner omfattar bland annat skräckföljetongen Oktagonen, som nått tiotusentals ljudboks- och poddlyssnare sedan 2019. Så här skriver han i det nya förordet till ljudboksversionen av Uppbrott från Jorden:

“Att läsa Uppbrott från Jorden idag är att kliva in i en blandning av nutid och fyrtio år gammal framtid, en värld där fiktionen flyter ihop med verkligheten på ett närmast kusligt sätt. När Len Renberg navigerar mellan Mars, Jupiter och Pluto gör han det i ett solsystem mycket likt det vi känner idag, trots att George Johansson skrev boken i en tid när de yttre planeterna inte var mer än bleka prickar i teleskopen. Pioneer 11 hade precis tagit sina första suddiga bilder av Jupiter och var på väg mot Saturnus. Voyagersonderna, som under åttiotalet skulle besöka Uranus och Neptunus, hade precis lämnat Jorden.

När jag skriver det här är det bara några år sen New Horizons nådde Pluto, den himlakropp där Len Renberg lastar sin klass 5-uranmalm för transport till Mars. Och visst skrev New Horizons historia med sina högupplösta bilder på dvärgplaneten i solsystemets outforskade utmarker.

Men Len Renberg var först.”

Nu går boken att gå att hitta på Storytel, Bookbeat eller varhelst du föredrar att lyssna på ljudböcker. Du kan även köpa den via Adlibris eller andra nätbokhandlar. Vi har gjort vårt bästa för att levandegöra berättelsen, och hoppas att den kommer att nå både gamla och nya lyssnare. Har vi riktig tur kanske Len Renberg själv kommer att ladda upp den till skeppsdatorn i Morning Star när han ger sig iväg mot Pluto 2079.

Köp boken här!

Låt oss presentera vår praktikant Abraham!

Abraham Jidah är författare och studerar litteraturvetenskap och kreativt skrivande med ett intresse för fantasy och skräck. Har skrivit fantasyboken Reaper’s Origins: Hellfire Ignited och har ett intresse för rollspel, skräck och mytologi. Han är praktikant på förlaget och kommer att medverka i processen att ta fram färdiga rollspelsböcker. Vi hälsar honom varmt välkommen till Lehto Spel och Media!

Abraham kommer att medverka på GothCon i förlagets monter.

Boxarna är på väg till er!

En kort uppdatering: Worldofboardgames.com i Umeå har gjort ett toppenjobb och fått iväg alla boxar till backare och förköpare. De bör anlända till er nästa vecka!

Som tidigare nämnt kommer Vildmarkens varelser och Bordonius öde (för dem av er som beställt den) senare i slutet april om allt går som det ska. Slutlig pdf för Vildmarkens varelser är på gång, vi för in det sista korrekturet kommande vecka. Layouten av Bordonius öde löper på och den beräknas skickas som pdf veckan som kommer.  

Allt gott,

Daniel